印刷ショップ制作工程サンプル
架空の印刷ショップで制作工程を管理する非公開検証用データ。
架空の脱出ゲーム運営で各謎の解除条件、必要小物、ヒント段階、リセット確認を整理する非公開検証用データ。
| puzzle_id | zone | unlock_condition | required_prop | hint_level_1 | hint_level_2 | reset_check |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ER-01 | 受付 | 参加者カードを読み取る | 導入封筒 | 受付端末を見る | カード裏の番号を確認 | 封筒とカードを初期位置へ戻す |
| ER-02 | 書斎 | 本棚の色順を解く | 色しおり | 色の並びを探す | 背表紙の高さ順も見る | しおりを本へ差し戻す |
| ER-03 | 実験室 | 試験管ラベルの頭文字を並べる | 空試験管 | ラベルの色に注目 | 安全掲示の順番と照合 | 試験管を番号順ラックへ戻す |
| ER-04 | 暗号机 | 三つの図形鍵をそろえる | 図形プレート | 同じ線の数を探す | プレートの裏面を確認 | プレートを袋へ戻す |
| ER-05 | 金庫前 | 日誌の日付から四桁番号を作る | 古い日誌 | 丸印の日付を見る | 月日を二桁で読む | 金庫ダイヤルを0000へ戻す |
| ER-06 | 地図壁 | 移動順を矢印でたどる | 磁石ピン | 矢印の開始点を探す | 方角記号と重ねる | 磁石ピンを収納箱へ戻す |
| ER-07 | 音響卓 | 三つの効果音を順に鳴らす | 音源カード | カードの波形を見る | 部屋番号と再生順を対応 | 音量を基準位置へ戻す |
| ER-08 | 標本棚 | 欠けた標本名を補う | 標本タグ | タグの欠け文字を読む | 棚番号をアルファベットに変換 | タグを標本下へ戻す |
| ER-09 | 出口扉 | 全チェック印を確認する | 進行シート | 未記入欄を探す | 各部屋の完了印を照合 | 進行シートをバインダーへ戻す |
| ER-10 | リセット | 小物欠品を確認する | 備品一覧 | 赤枠の備品を見る | 予備箱の残数を確認 | 欠品メモを次回担当へ渡す |